Crônicas BGS 2026

Aconteceu entre os dias 09 e 12 de outrobro da edição de 2026 da Brasil Gameshow (BGS) e eu fazer um breve resumo da minha visita.

Tirando o elefante da sala, a edição deste ano está menor que a edição do ano passado e haviam menos atividades para fazer. Os principais estandes eram da Nintendo, Sega, Final Fantasy VII: Revelation e Call of Duty: Modern Warfare 4.

O mapa original não tinha as indicações dos estantes

O estande da Nintendo, que era o maior deles, haviam estações para jogar Mario Galaxy/Mario Galaxy 2, Pokémon Pokopia, MarioKart World e Nintendo Switch Sports Resort, o qual eu pude testar. Tinha um “suporto rumor” que havia uma versão de teste ou uma apresntação secreta do Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, mas até o fim do evento, eu não consegui confirmar essa informação

Logo em frente, estava o estando da Sega, onde será possíve jogar uma demo de 30 min do Alien Isolation 2, Stranger than Heaven (amnos eu joguei) , Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour ( que teve o mapa no Brasil revelado durante a BGS) e Total War: Warhammer 40.000

Visão geral do estanda de Sega

As estações do Total War: Warhammer 40.000

No estande do Final Fantasy era possível jogar 5 min de uma demo do Final Fantasy VII: Revelation e do Final Fantasy Resonance. Não era possível tirar fotos diretamente das telas por orientação da organização do estande.

Eu tenho que dar destaque a Area Indie, porque tinha bastante espaço e tinha uma grande diversidade de jogos. Pude testar Slash Quest: The King Kabbage Mystery, Arcane Rift, Atemporal Silentium e Caravana 2000. Tinha também o Reply All, um roguelite de construção de baralho que usa emails corporativos como “cartas”.

Também teve um situação interessante. Estavamos andando pela feira e paramos do estande da Tripo AI, uma empresa chinesa que desenvolve estruturas de trabalho com Inteligência Artificial (IA) e fomos abordados por Vivian Deng, a PR da empresa e peguntou de seriamos fazer uma entrevista para mostrar o havia no estande.

Ai conversamos com Chris que nos deu uma explicação sobre o projeto. Bem resumidamente, à partir de uma imagem colocada no sistema (ou gerada pela própria estrututa de IA), pode um modelo 3D para ser impreso em um impressaora 3D, com toda a “fatiação” já feita ou ainda poder ser tranformado num boneco de animação de pode ser usado em divesas aplicações

Estande da Tripo AI

Da esqueda para direta: Felipe @lordzerochaos , Clara (interprete) , Chis (o entrevistado) , Wellington “Soket” do site Suco de Mangá (nosso amigo)

Tiveram também as apresntações de Shota Nakama com a Video Game Orchestra, que infelizmente eu não pude ver, só acompanhei o ensaio/passagem de som no dia 09.

“Som! 1,2,3. Som! 1,2,3.”

Depois desta BGS, creio que a organização vai ter passar por uma nova reformução, pois apesas de ser visível a diminução do evento em si (e isso está acontecendo com todos os eventos em geral), ainda havia coisas para ver e fazer mas vão ter que melhorar para atrair o público.

Então foi isso. E para finalizar as fotos do Pior Fotógrado da BGS pelo 8º ano consecutivo.

Então até a próxima e nos vemos no ano que vem.

Agradecimentos a organização de BGS por ter cedido as credenciais de Impresa para que pudessemos cobrir o evento

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